사다리타기의 원리와 공정성
가이드
사다리타기는 여러 개의 세로줄과 그 사이를 잇는 가로줄로 이뤄집니다. 위에서 출발해 아래로 내려가다가 가로줄을 만나면 옆줄로 건너가고, 다시 아래로 내려가기를 반복해 마지막에 도착한 칸이 결과가 됩니다.
왜 결과가 겹치지 않을까
사다리타기의 핵심 성질은 서로 다른 출발점은 반드시 서로 다른 도착점에 도착한다는 것입니다. 각 세로줄이 하나의 결과와 정확히 일대일로 연결되므로, 두 사람이 같은 결과를 뽑는 일은 생기지 않습니다.
이 성질은 가로줄을 아무리 많이 그어도 유지됩니다. 가로줄 하나는 두 줄의 위치를 맞바꾸는 것과 같은데, 위치를 여러 번 맞바꿔도 전체는 여전히 ‘일대일 짝짓기(순열)’로 남기 때문입니다.
공정성의 조건
사다리타기가 공정하려면 가로줄이 무작위로, 충분히 많이 그어져야 합니다. 가로줄이 너무 적으면 출발점과 도착점이 거의 그대로여서 결과를 예측하기 쉽습니다.
- 가로줄이 많을수록 경로가 복잡해져 예측이 어려워집니다
- 같은 높이에서 가로줄이 인접해 겹치지 않도록 그려야 경로가 명확해집니다
- 출발 위치를 무작위로 정하면 더욱 공정해집니다
RANDOMBOX의 사다리타기는 참가자 수에 맞춰 가로줄을 넉넉히, 무작위로 배치하고 인접 겹침을 막아 항상 하나의 명확한 경로가 나오도록 만듭니다.
어디에 쓸까
청소 당번·발표 순서·벌칙·자리 배정처럼 ‘누가 무엇을 맡을지’를 재미있게 정할 때 사다리타기가 잘 어울립니다. 결과가 겹치지 않는다는 점 때문에 역할을 나누는 데 특히 편리합니다.