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룰렛으로 공정하게 결정하기

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룰렛은 원판을 항목 수만큼 똑같은 크기의 섹터로 나누고 힘껏 돌려, 멈췄을 때 포인터가 가리키는 섹터를 결과로 삼는 도구입니다. 섹터의 각도가 모두 같기 때문에 각 항목이 뽑힐 확률도 같습니다.

확률이 같은 이유

항목이 N개라면 각 섹터의 각도는 360도를 N으로 나눈 값입니다. 원판이 충분히 여러 바퀴 돌고 어디서 멈출지는 예측할 수 없으므로, 포인터가 특정 섹터에 멈출 확률은 그 섹터가 차지하는 각도에 비례합니다. 모든 각도가 같으니 확률도 같습니다.

룰렛이 좋은 상황

활용 팁

항목을 너무 많이 넣으면 글자가 작아져 읽기 어려워지므로, 한 화면에서는 10개 안팎을 권장합니다. 후보가 아주 많다면 먼저 큰 분류로 한 번 돌리고, 그 안에서 다시 돌리는 ‘2단 룰렛’ 방식이 편합니다.

결정을 룰렛에 맡기면 ‘누가 정했는가’를 두고 생기는 눈치싸움이 사라집니다. 결과에 모두가 승복하기 쉬운 것이 룰렛의 큰 장점입니다.